Supercell a annoncé le 2 septembre le lancement de la deuxième collaboration entre son jeu mobile de stratégie Clash of Clans et la WWE. Cet événement met en scène la rivalité entre deux figures majeures du catch, Cody Rhodes et John Cena, à travers une mécanique de jeu centrée sur l’attaque du village virtuel de Cena.
Un événement immersif autour de la rivalité Cody Rhodes vs John Cena
Du 1er au 30 septembre, les joueurs peuvent participer à des attaques quotidiennes visant à piller la base de John Cena. En cas de succès, ils reçoivent une statue de Cody Rhodes à installer dans leur propre village. Cette initiative s’appuie sur l’intérêt commun des deux catcheurs pour Clash of Clans, où leur rivalité dépasse désormais le ring pour s’inviter dans le jeu.
Outre Rhodes et Cena, plusieurs autres Superstars WWE sont intégrées à l’événement. The Undertaker et IYO SKY accompagnent Cody Rhodes dans sa quête, tandis que six catcheurs incarnent des héros jouables : Cody en ‘Barbarian King’, Alexa Bliss en ‘Archer Queen’, The Undertaker en ‘Grand Warden’, IYO SKY en ‘Royal Champion’, Jey Uso en ‘Minion Prince’ et Kane en ‘Dragon Duke’.
Contenus spéciaux et récompenses thématiques WWE
Durant cette période, des unités temporaires et du contenu exclusif aux couleurs de la WWE sont disponibles. Un décor inspiré du Premium Live Event Money in the Bank, programmé le 10 octobre à La Nouvelle-Orléans, sera ajouté aux villages. Les joueurs pourront également débloquer des récompenses comme des équipements d’action figure, des Challenger Contracts ainsi que des skins de Cody Rhodes via les coffres WWE.
Contexte et portée de cette collaboration
John Cena a rappelé que leur rivalité ne date pas uniquement du ring mais aussi du jeu : « Les gens pensent que cette rivalité avec Cody a commencé sur le ring, mais ce n’est pas le cas. Elle a débuté quand je l’ai battu dans le jeu et qu’il m’a exclu de son équipe ». Il invite désormais « des millions de joueurs » à relever le défi d’attaquer sa base virtuelle.
Cette opération souligne l’intérêt croissant des stars du catch pour les jeux vidéo comme vecteur d’engagement avec leur public. Elle permet aussi d’ancrer davantage la WWE dans l’univers mobile tout en valorisant ses talents auprès d’une audience large et diversifiée.