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AEW partage une nouvelle mise à jour sur le premier jeu sur console, Kenny Omega plaisante sur le préchargement de Xavier Woods de la WWE

AEW partage une nouvelle mise à jour sur le premier jeu sur console, Kenny Omega plaisante sur le préchargement de Xavier Woods de la WWE


La dernière édition d’AEW Games ‘ 2. montrer créé sur YouTube jeudi. Animé par Kenny Omega et Brandon Cutler, le flux est passé à Cody Rhodes au DDP Yoga Studio à Atlanta où les développeurs et les lutteurs de Yuke travaillaient sur la capture audio du jeu pour le premier jeu sur console d’All Elite Wrestling. Rhodes a mentionné que des milliers de sons uniques seraient ajoutés, et des lutteurs ont été montrés en train de recréer tout, des bosses avant aux coups de bâton de kendo en passant par les spots de table.

“Si vous vous attendez à quelque chose, attendez-vous à une toute nouvelle expérience”, a déclaré Rhodes. «C’est ce qu’était AEW du premier salon à maintenant, c’est toujours une toute nouvelle expérience. Les attentes sont peut-être [highest] pour n’importe quel jeu de lutte jamais, et ils devraient l’être. “

Le flux a ensuite été réduit à Omega, qui a déclaré qu’ils n’avaient toujours pas de date de sortie réglée, mais heureusement, ils n’ont pas connu de revers majeurs. Il a ensuite plaisanté avec Cutler sur le fait de ne pas vouloir Cyberpunk 2077 situation, faisant référence au lancement très décrié du dernier titre de CD Projekt Red.

Les deux ont ensuite parlé de la fonctionnalité Create-A-Wrestler qui sera dans le jeu, et Omega a plaisanté en disant que Xavier Woods de la WWE était préchargé dans le jeu et qu’il aurait de la chance s’il obtenait de la musique d’entrée.

Au cours de la première 2. montrer Omega a confirmé un certain nombre de fonctionnalités et a discuté du fonctionnement du jeu par rapport aux armoires d’arcade classiques de la WWF et au style de jeu de simulation WWE 2K.

“Je dirais que ce n’est ni l’un ni l’autre”, a déclaré Omega. “En jetant un œil à la lutte complète basée sur la simulation, la première chose qui me vient à l’esprit est Fire Pro. Cela a une énorme base de fans. Cependant, je pense qu’il y a beaucoup de gens qui trouvent cela quand vous prenez vraiment le l’aspect simulation et le monter trop haut, cela élimine une partie du plaisir des personnes qui veulent juste entrer dans le jeu et le mélanger avec vos amis et ressentir vraiment la vitesse et le plaisir que certains des jeux plus anciens étaient en mesure de fournir. Est-ce que ça va être une simulation complète? Non, mais est-ce que je veux que les joueurs ressentent quand vous faites les mouvements que vous contrôlez le personnage de catch? Oui, c’est vraiment important. Je m’attendrais à de la vitesse dans les termes du jeu d’arcade, mais des mouvements, des systèmes de contre-attaque, des soumissions, tout cela pour ressentir ce que vous ressentiriez si vous étiez réellement sur le ring avec votre adversaire. “

Restez à l’écoute pour d’autres mises à jour sur le premier titre de console d’AEW dès qu’elles seront disponibles.


Source : https://comicbook.com/wwe/news/aew-video-game-update-game-audio-kenny-omega-wwe-xavier-woods-preloaded/