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Colt Cabana a effectué un travail de capture de mouvement pour les jeux de la WWE, le mouvement de Roman Reigns qualifié de «difficile à reproduire»

Colt Cabana and Roman Reigns.


Roman Reigns est l’une des superstars les mieux notées des jeux de la WWE depuis plusieurs années, et il semble que l’un de ses mouvements les plus explosifs ait posé un obstacle pendant la phase de développement du jeu.

Colt Cabana a récemment parlé à Fightful, et la star d’AEW a révélé qu’il avait fait du travail de capture de mouvement pour les jeux vidéo de la WWE.

Un extrait de l’interview a été publié sur Fightful Select, dans lequel Colt Cabana a révélé de nombreux détails passionnants sur la façon dont les jeux de lutte de la WWE ont été créés.

Le membre de l’Ordre sombre a souligné quelques mouvements compliqués qui ont donné aux artistes de capture de mouvement un mal de tête indésirable. L’article de Fightful Select mentionnait trois mouvements – la version d’Evan Bourne (Matt Sydal dans AEW) de Shooting Star Press, Melina’s Splits et Superman Punch de Roman Reigns.

Il a été noté que les artistes de capture de mouvement ne pouvaient pas réaliser les trois mouvements, le Superman Punch de Roman Reigns causant particulièrement quelques problèmes.

La raison pour laquelle les artistes de capture de mouvement ont eu du mal avec Superman Punch de Roman Reigns

Roman Reigns avait apparemment «des points de jeu de jambes uniques» dans son Superman Punch, ce qui était difficile à reproduire.

Adam Pearce et Sonjay Dutt auraient également tenté d’exécuter le Superman Punch de Roman Reigns, mais le jeu de jambes peu commun du chef tribal leur a rendu difficile la duplication du mouvement.

Un coup d’œil à quelques vidéos de compilation et à Superman Punch de Roman Reigns peut sembler être un mouvement facile à réaliser. Cependant, une analyse plus approfondie révèle que le champion universel en titre a modifié la célèbre frappe de Muay Thai avec son jeu de jambes non conventionnel.

Colt Cabana a également félicité les programmeurs de jeux vidéo pour avoir ajouté tous les mouvements de lutte que les fans veulent voir mais ne sont pas utilisés sur WWE TV.

Les jeux de la WWE ont une énorme bibliothèque de manœuvres, dont beaucoup ne sont pas autorisées en compagnie de Vince McMahon ou simplement oubliées. Colt Cabana a crédité l’équipe de programmation d’avoir ajouté tous les mouvements préférés des fans aux jeux de la WWE.

Au cours de l’interview de Fightful, qui devrait être publiée cette semaine dans son intégralité, Colt Cabana a également révélé les détails de sa querelle AEW prévue avec Brodie Lee.

Cabana a même rédigé un manuscrit pour décrire le scénario de Brodie Lee qui n’a malheureusement jamais abouti.


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Source : https://www.sportskeeda.com/wwe/news-colt-cabana-motion-capture-work-wwe-games-roman-reigns-move-termed-difficult-replicate