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Comment Wrestle Kingdom 14 a changé les PPV de lutte en en faisant 2 nuits

Comment Wrestle Kingdom 14 a changé les PPV de lutte en en faisant 2 nuits


WrestleMania est la vitrine des immortels, de loin le plus grand événement de catch professionnel de l’année. Certains des plus grands moments de l’histoire de l’entreprise se sont produits sur la plus grande scène de tous et l’événement principal du spectacle est considéré comme le plus grand honneur de l’entreprise, dépassant même une victoire au championnat du monde.

L’événement est l’endroit où la société se donne à fond pendant une nuit, proposant les meilleurs matchs et scénarios possibles afin de renvoyer les fans chez eux heureux à la fin du spectacle. Au début, malgré le prestige attaché au spectacle, WrestleMania était un spectacle de trois heures. Cela a finalement été étendu à quatre heures, puis même au-delà pour WrestleMania 20 en 2004.

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Au cours des dernières années, l’émission a duré jusqu’à sept heures consécutives et alors que les fans affluent toujours vers l’émission d’émissions chaque année, sept heures de programmation de lutte constante sont un peu trop à digérer en une seule séance. Cependant, la WWE ne pouvait pas imaginer changer la structure de son plus grand événement. Pourquoi réparer quelque chose qui n’était tout simplement pas cassé ?

Wrestle Kingdom 14 PPV de lutte modifiés

Wrestle Kingdom 14 est arrivé. Wrestle Kingdom est l’événement phare de la New Japan Pro Wrestling. La première édition a été diffusée en 2007 alors que WrestleMania en était déjà à son 23e opus. Tout comme WrestleMania, Wrestle Kingdom a traditionnellement été un spectacle d’une nuit, jusqu’en 2020. Le 14e versement s’est déroulé sur deux nuits, les 4 et 5 janvier.

L’annonce a divisé les fans car le concept n’avait jamais été réalisé. Tout comme WrestleMania, l’émission phare de NJPW a attiré des fans en masse, il n’y avait donc aucune raison de changer le format, aucune du tout.

Ensuite, l’événement a été diffusé, les deux nuits ont été acclamées et Wrestle Kingdom 14 est devenu l’un des meilleurs spectacles de mémoire récente. NPJW a tiré profit de la vente de billets deux jours consécutifs, vendant plus de 70 000 billets, mais en mettant les finances de côté, la société a parfaitement couvert l’événement massif sur deux nuits en termes de narration et de continuité.

La grande histoire de Wrestle Kingdom était de savoir laquelle des quatre étoiles impliquées dans le tournoi à quatre sortirait en tant que double champion, avec les championnats IWGP Heavyweight et Intercontinental suspendus à ses épaules. Les quatre lutteurs impliqués dans le tournoi étaient tous de grandes stars, mais la majorité de l’accent était mis sur Tetsuya Naito et la compagnie s’est assurée de maintenir son voyage au sommet en tant que point central de l’événement de deux nuits.

Tetsuya Naito contre Kazuchika Okada Wrestle Kingdom 14

Le 4 janvier a été traité davantage comme une configuration, comme une bande-annonce des choses à venir dans la finale de l’événement. La soirée a été marquée par d’excellents matchs, mais le match entre Tetsuya Naito et Jay White pour le championnat IWGP Intercontinental a été un moment fort. Les deux athlètes se sont affrontés, Naito sortant vainqueur, mais il s’est dirigé vers la finale et l’événement principal de la deuxième nuit avec une blessure au genou, car White avait constamment ciblé l’articulation.

Okada est sorti vainqueur de son combat brutal contre Ibushi, mettant en place l’événement principal de la deuxième nuit, Okada contre Naito avec les deux championnats en jeu. Le concours avait des attentes surréalistes car les deux lutteurs avaient une pléthore de matchs épiques dans leurs portefeuilles, mais ce match particulier semblait un peu spécial. La blessure au genou subie par Naito a fait parler les gens, augmentant les émotions et les tensions avant le combat.

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Naito et Okada ont organisé un match pour les âges, les deux lutteurs subissant les plus gros dégâts physiques de la nuit précédente, mais Naito plus encore, et Okada s’est assuré de cibler le genou blessé tout au long de la compétition épique. Naito s’est accroché, affichant son cœur et sa volonté de gagner. La dynamique du match a changé vers la fin, alors qu’Okada, qui a agi comme si Naito n’atteindrait jamais son niveau, est devenu désespéré et imprudent alors que Naito refusait de rester au sol malgré les dommages importants à son genou.

Au point culminant du match, Naito a épinglé Okada au tapis après un Destino à la fin du thriller de 35 minutes, clôturant un incroyable voyage vers le sommet et les fans, qui avaient retenu leur souffle tout au long de l’événement, ont finalement obtenu une chance d’expirer avant d’éclater dans un tonnerre d’applaudissements pour les deux nuits épiques.

Un nouveau statu quo ?

Wrestle Kingdom 14 a été un énorme succès, non seulement financièrement, mais aussi en termes de divertissement et de spectacle. Les deux nuits ont donné suffisamment de temps pour que les grandes histoires se développent et ont également fourni aux fans un peu de répit, afin d’éviter l’épuisement qui accompagne le visionnage de longs spectacles de lutte.

WrestleMania 36, ​​quelques mois plus tard, était un événement de deux nuits. Il en fut de même pour les grands spectacles de l’année suivante, avec Wrestle Kingdom 15 et WrestleMania 37 tous deux répartis sur deux nuits.

La première fois que le concept a été mis en œuvre, NPJW a frappé un coup de circuit, faisant sortir le ballon du parc et maintenant, WrestleMania 38 pourrait bien suivre le même format car deux valent mieux qu’un, s’il est bien fait, bien sûr.


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Source : https://www.thesportster.com/njpw-wrestle-kingdom-14-two-nights-changed-ppvs/