FIGHT FOREVER : Qu’est-ce qui a mal tourné ?

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Par David Marques

Le lancement du jeu “AEW: Fight Forever” en juin 2023 a suscité de nombreuses attentes dans le monde du catch, notamment grâce à l’implication de Kenny Omega et de Yuke’s, référence dans ce domaine. Cependant, plusieurs éléments ont conduit à des critiques mitigées et à un faible engouement de la part des joueurs. Examinons les principaux problèmes rencontrés par ce jeu prometteur.

Une Communauté En Ligne Insuffisante

L’un des premiers points à relever est l’absence d’une communauté en ligne dynamique. Malgré un intérêt évident pour le jeu, notamment avec le retour de CM Punk dans AEW, il semble que les joueurs n’aient pas été enclins à jouer en ligne. Cette situation a été d’autant plus surprenante que le public montre généralement un fort appétit pour les jeux de catch.

Au-delà de cela, le jeu affichait des animations peu fluides et un gameplay relativement lent, ce qui a pu décevoir les habitués des jeux de catch. Bien que le potentiel soit présent, notamment du fait d’un roster attractif, les bases sur lesquelles le jeu a été construit manquaient de soin et de développement.

Des Modes de Jeu Insatisfaisants

Un autre aspect important concerne les modes de jeu proposés. Le mode carrière a été jugé trop basique, ne se distinguant guère de simples affrontements en solo. Les options de création, souvent cruciales pour les fans de catch, étaient également peu développées, ce qui a mis en lumière un manque d’ambition dans cette lecture du gameplay.

Cette réalité ne correspond pas aux attentes des joueurs, qui recherchent généralement une expérience plus immersive et personnalisable dans les jeux de catch. Le besoin d’un créateur de personnages riche et varié est essentiel pour attirer et retenir une base de joueurs fidèles.

La Gestion des Contenus Téléchargeables (DLC)

Un des plus grands faux pas de “AEW: Fight Forever” réside dans la manière dont les contenus téléchargeables (DLC) ont été gérés. Le lancement de l’Édition « Elite » suivi de l’Édition « Ultimate » a été perçu comme une stratégie peu réfléchie pour une nouvelle franchise. De plus, la mise sur le marché de contenus additionnels peu de temps après ces deux éditions a été jugée irrespectueuse par de nombreux joueurs.

Pour aggraver les choses, le lancement d’un pack saison à 40 dollars — le même prix que le jeu de base — a suscité des mécontentements supplémentaires. Un tel enchaînement a pu altérer la confiance des joueurs, qui sont souvent enclins à excuser certaines lacunes si des améliorations sont promises. Cependant, un manque de respect envers leur temps et leur argent risque de les rebuter.

Conclusion

Malgré les efforts mis en place par l’équipe derrière “AEW: Fight Forever”, plusieurs choix stratégiques ont conduit à une réception en demi-teinte. Pour regagner la confiance des joueurs, il est crucial que l’accent soit mis sur la qualité du jeu plutôt que sur la quantité de contenus supplémentaires. Les possibilités restent élevées, grâce à un roster talentueux, mais cela nécessitera une écoute attentive des retours des fans et une refonte approfondie de l’expérience de jeu.

Source : www.vice.com