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Le directeur exécutif de WWE 2K s'exprime sur la direction de WWE 2K22


Après le jeu vidéo WWE de l'année dernière, WWE 2K20, WWE et 2K ont décidé d'annuler le versement de la série de cette année. Au lieu de cela, faites un dessin plus semblable à un jeu exagéré appelé WWE 2K Battlegrounds.

WWE 2K20 a reçu une énorme quantité de mauvaises notes, entraînant une perte de millions de dollars et une mauvaise réputation pour la série de jeux. Cela a conduit à un nouveau producteur exécutif de la WWE 2K, Patrick Gilmore.

Gilmore a récemment organisé un Q & A sur Reddit où il a discuté des problèmes avec 2K20 et de la direction de WWE 2K22, y compris les changements qui seront apportés.

Il parle du gameplay de base impliqué dans le jeu:

«L'équipe de jeu se concentre sur l'accessibilité, la profondeur et l'expérience de lutte. Pour l'accessibilité, nous sommes obsédés par une interface simple et intuitive qui a du sens et de la profondeur dans une grande variété de contextes, c'est-à-dire. le jeu est beaucoup plus intelligent sur ce que le joueur essaie de faire étant donné une situation de jeu (dans un grappin, sur les cordes, contre un tendeur, etc.), avec des entrées cohérentes quelle que soit la situation. Les nouveaux joueurs devraient pouvoir accidentellement réaliser des mouvements impressionnants simplement en jouant avec et en expérimentant avec les contrôles.

Il explique comment il souhaite que le jeu fonctionne:

«Le dernier aspect d'un excellent gameplay est de capturer l'essence de la lutte professionnelle, qui a des dimensions de drame, de contexte changeant, de liste massive, d'action dans les coulisses, d'armes et d'accessoires, de participation du public et de spectacle. L'un des énormes défis de la franchise est de trouver des moyens pour que les joueurs se sentent en contrôle du grand nombre de résultats potentiels dans un match donné. Bien que nous tirions des leçons des jeux de combat, des RPG d'action et d'autres genres, cet aspect nous aide à rester concentrés sur la livraison d'un jeu de lutte de bout en bout. Bien que nous soyons déterminés à offrir le spectacle et les moments spécifiques d'un véritable match, je peux dire que nous essayons de nous éloigner des fenêtres contextuelles ou des mini-jeux de l'interface utilisateur pour représenter des éléments tels que des épingles ou des inversions, et plutôt déplacer ces concepts plus complètement -des mécaniques réalistes qui ressemblent à des extensions de l'expérience principale. »

Il passe ensuite par sa vision de la série WWE2K:

«Personnellement, j'accorde une grande valeur à l'authenticité – rendre les enjeux d'un match réels, viscéraux, percutants. Au début, j'ai passé une tonne de temps avec le directeur créatif, et nous sommes passés par un tas de spectacles, PPV et autres. J'en ai répondu à beaucoup, et je voulais vraiment synthétiser en un thème unificateur. Puis, un jour, je suis passé devant son bureau et il regardait du matériel en coulisses qui se concentrait vraiment sur Bautista. Je me suis arrêté sur mes traces, et nous passons une heure ou deux à parcourir le matériel. Je pense que la vision a vraiment émergé de ces conversations – qu'est-ce que ça fait d'être sur la liste, de faire partie de ce divertissement spectaculaire? Pour décrire cela en termes de «vision», je dirais que notre objectif est de se concentrer beaucoup plus sur l'expérience de la superstar. »

Verrons-nous le mode GM dans WWE 2K22?

Personnellement, j'adore créer une histoire et je serais ravi de la réintégrer au jeu. Nous voulons certainement le faire à un moment donné. En ce qui concerne le mode GM, nous n'avons pas perdu de vue qu'il s'agissait de la fonctionnalité la plus demandée dans notre récent projet de rétroaction de la communauté. Nous travaillons sur des propositions / solutions en interne, mais elles devront être examinées et approuvées avant de poursuivre le développement. Nous partagerons plus à l'avenir.

À la recherche d'inspiration de classiques tels que WWF No Mercy et WWE SmackDown: Here Comes The Pain.

Le gameplay de base est l'un des investissements majeurs que nous faisons dans le prochain épisode – l'un des six piliers sur lesquels nous nous concentrons de manière disproportionnée dans le développement. Nous examinons des jeux précédents très appréciés comme No Mercy ou Smackdown: Here Comes the Pain, ainsi que des versements de franchise de premier plan, et des jeux de lutte et de combat plus modernes pour construire une toute nouvelle base philosophique pour le jeu. Les gens qui espèrent que nous adoptons globalement le schéma de contrôle ou la philosophie de l'un de leurs jeux préférés seront probablement déçus; nous essayons de combiner les meilleures idées dans une toute nouvelle expérience de lutte qui établit une nouvelle norme.

Bien qu'aucune date de sortie n'ait été annoncée, WWE 2K22 devrait sortir à l'automne 2021.


Source : https://heelbynature.com/wrestling-news/wwe-news/wwe-2k-executive-director-speaks-on-direction-for-wwe-2k22/