Les derniers jeux sur console de la WWE ont été la source de certaines critiques, mais la société prospère sur la scène des jeux mobiles.
Dans une interview avec Randall Williams de Sportico, Sarah Cummins, vice-présidente senior des produits de consommation de la WWE, a décrit l’évolution de la philosophie de l’entreprise en matière de jeux. Elle a expliqué le lien naturel entre le produit télévisuel de la WWE et la plate-forme de jeu mobile.
«Lorsque vous associez cela au contenu et à la narration, cela crée un mécanisme vraiment puissant qui nous permet de proposer des produits vraiment fantastiques sur le marché», a déclaré Cummins.
La WWE continue de trouver des moyens d’intégrer la technologie dans son produit et ses stratégies commerciales, mais Cummins a souligné que la société était motivée par son contenu.
«Nous ne sommes pas une entreprise de technologie», a déclaré Cummins. «Nous sommes une société de contenu et nous vivons et mourons par la propriété intellectuelle que nous créons et les personnages que nous construisons et ensuite les histoires que nous racontons. Le passage à cette stratégie de licence a donc vraiment contribué à relancer l’activité. »
Cummins a également décrit le passage de la WWE à des opérateurs tiers pour ses entreprises de jeu, car il s’agissait d’un changement marqué par rapport au modèle commercial interne précédent de la société. Mais la progression a porté ses fruits, car Williams note que, selon App Annie, la WWE surclasse les trois plus grandes ligues sportives professionnelles avec son IP.
La prévalence accrue du jeu au sein de la WWE est tout à fait évidente, avec Xavier Woods ouvrant la voie sur UpUpDownDown et la nouvelle «Superstar Gaming Series» qui a été créée sur WWE Network en décembre dernier.
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Source : https://www.mandatory.com/wrestlezone/news/1225155-wwe-gaming-winning-big-with-mobile-gaming-and-content-licensing