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Le nouveau producteur exécutif de WWE 2K révèle la direction créative de WWE 2K22


Entre les mauvaises critiques et les millions de dollars perdus, la WWE et 2K Games ont choisi de supprimer leur versement annuel dans la WWE 2K pour l'automne prochain. Au lieu de cela, deux jeux sont en cours d'élaboration – le style arcade Champs de bataille WWE 2K et la prochaine tranche de console majeure, WWE 2K22. Vendredi, le directeur exécutif de ce dernier, Patrick Gilmore, a organisé un Reddit AMA, dans lequel il a plongé dans le futur match.

Gilmore a affirmé qu'en termes de jeu de base, son équipe se tournait vers les classiques rétro comme WWF No Mercy et WWE SmackDown: Voici la douleur! pour l'inspiration.

"Nous examinons des jeux précédents très appréciés comme No Mercy ou Smackdown: Here Comes the Pain, ainsi que des versements de franchise de premier plan, et des jeux de lutte et de combat plus modernes pour construire une toute nouvelle base philosophique pour le jeu", a écrit Gimore. "Les gens qui espèrent que nous adoptons de manière holistique le schéma de contrôle ou la philosophie de l'un de leurs jeux préférés seront probablement déçus. Nous essayons de combiner les meilleures idées disponibles dans une toute nouvelle expérience de lutte qui établit une nouvelle norme.

"Pour la profondeur, nous examinons beaucoup la position du ring, les combos et les mouvements de travail plus profonds, les dommages aux membres, les capacités techniques, l'élan de match et les déverrouillages, et les stratégies RPS (Rock-Paper-Scissors) par archétype et style de joueur", a-t-il poursuivi. . "La profondeur ne vient pas de la compétence manuelle d'appuyer sur les boutons appropriés, mais du jeu psychologique d'anticipation et de lutte contre la stratégie de votre adversaire, et cela doit être intégré dès le début, alors attendez-vous à une évolution significative du gameplay avec le prochain Versement."

En plus d'une description approfondie des options de personnalisation, Gilmore a parlé de la personnalité qu'il souhaite ramener à la franchise.

"Le dernier aspect d'un excellent gameplay est de capturer l'essence de la lutte professionnelle, qui a des dimensions de drame, de changement de contexte, d'alignement massif, d'action dans les coulisses, d'armes et d'accessoires, de participation du public et de spectacle", écrit-il. "L'un des énormes défis de la franchise est de trouver des moyens pour les joueurs de se sentir en contrôle du grand nombre de résultats potentiels dans un match donné. Bien que nous tirions des leçons des jeux de combat, des RPG d'action et d'autres genres, cet aspect nous aide à rester concentrés sur la prestation d'un jeu de lutte de bout en bout. Bien que nous soyons déterminés à offrir le spectacle et les moments spécifiques d'un véritable match, je peux dire que nous essayons de nous éloigner des popups de l'interface utilisateur ou des mini-jeux pour représenter des choses comme des épingles ou renversements, et au lieu de cela déplacer ces concepts dans une mécanique plus pleinement réalisée qui ressemble à des extensions de l'expérience principale. "

Divulgation: ComicBook appartient à CBS Interactive, une division de ViacomCBS.


Source : https://comicbook.com/gaming/news/wwe-2k-new-executive-producer-creative-direction-wwe-2k22-patrick-gilmore/