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Le retard de WWE 2K22 m’a permis d’espérer que les choses seront différentes cette fois

Le retard de WWE 2K22 m'a permis d'espérer que les choses seront différentes cette fois


2K a promis plus d’informations sur WWE 2K22 à SummerSlam, et cela a été le cas, mais peut-être pas de la manière attendue par certains. Une nouvelle bande-annonce du jeu a révélé une poignée de nouvelles Superstars, mais elle a également glissé une date de sortie juste à la fin: mars 2022. Cela a été un choc pour ceux d’entre nous qui attendaient le jeu. Jusqu’à présent, WWE 2K22 a suivi le même chemin que les entrées précédentes de la série – une annonce à WrestleMania suivie d’une bande-annonce plus complète à SummerSlam. Cependant, la dernière étape de ce voyage est généralement un lancement à l’automne, pas ce retard jusqu’à la fin du printemps.

Il est probablement injuste d’appeler le lancement de 2K22 en mars un «retard» car il n’a jamais été officiellement confirmé qu’il serait là en octobre, c’était juste une hypothèse que nous avions tous faite. Néanmoins, les fans ont réagi à la date de sortie de mars 2022 de diverses manières, et la plupart négativement. Certains sont en colère de devoir attendre cinq mois de plus, d’autant plus que ce sera le premier de la série principale depuis 2019. D’autres ont pointé du doigt et ont ri, en supposant que 2K22 soit déjà en proie aux mêmes problèmes qui ont fait de WWE 2K20 un tel flop. et l’annulation complète de WWE 2K21.

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De mon côté, je salue le retard. Si les dernières années de grosses sorties de jeux vidéo m’ont appris quelque chose, c’est que lancer un jeu vidéo en fonction d’une date de sortie qui a été déterminée des mois à l’avance, que le jeu soit ou non prêt, est une idée terrible. L’annonce que WWE 2K22 sera là en mars plutôt qu’en octobre me suggère deux choses. Un, qu’il ne sera pas prêt d’ici octobre, mais plus important encore, que l’équipe derrière lui ne veut pas lancer le jeu dans un état incomplet.

C’était le problème avec WWE 2K20 et c’est exactement pourquoi le jeu et le studio derrière lui sont devenus la risée. Le jeu n’était tout simplement pas prêt à son lancement, d’où les bugs et les problèmes, dont certains le rendaient presque injouable dans plusieurs modes. Si vous parveniez à y jouer, les problèmes étaient si étendus que vous n’aviez pas d’autre choix que de rire alors que le visage d’une Superstar fondait ou qu’elle flottait à six pieds au-dessus du ring, en faisant du breakdance.

Aussi amusant que soient les mèmes à l’époque, une répétition de tout ce qui se rapproche de cela sera un désastre pour WWE 2K. La série ne peut pas se permettre une autre erreur. Les versements annuels de la WWE semblent déjà périmés depuis un certain temps, et bien loin des jours de gloire PS2 et PS3 moins réalistes mais beaucoup plus populaires. Ce n’est pas nécessairement parce que l’équipe faisait un effort minimal, mais parce que les dirigeants leur laissaient à peine le temps entre la sortie d’un jeu et la construction du prochain. Il n’est tout simplement pas possible de créer un tout nouveau jeu à cette échelle en l’espace de 12 mois – la lutte est plus complexe que l’autre produit phare de 2K, la simulation de basket-ball NBA 2K, et donc le cycle de sortie annuel a emporté le jeu potentiel. Au fur et à mesure qu’il devenait plus complexe, ce qui a commencé comme le même jeu avec des modifications mineures arrivant sur le marché chaque année est finalement devenu de plus en plus inachevé chaque année et constamment criblé de bugs.

wwe 2k22

via 2K

2K l’a reconnu d’une manière majeure. Non seulement cela a-t-il donné à l’équipe travaillant sur ses jeux de la WWE une année supplémentaire pour sauver la série, mais il a montré qu’il faisait de sérieux efforts pour donner aux fans rien de moins que quelque chose qui, selon lui, restaurera la foi dans ce qu’il est censé faire le mieux – même si cela signifie une attente supplémentaire. 2K n’a sans doute pas fait un jeu de lutte dont on peut être fier depuis des années, et peut-être pas du tout si vous le comparez aux jeux de lutte emblématiques du passé comme WWF No Mercy et les jeux SmackDown à la fin des années 90 et au début des années 2000.

Il y a aussi la question pas si mineure d’AEW à considérer. La promotion naissante, qui a ébouriffé un peu les plumes de la WWE récemment, se prépare actuellement pour le lancement de son propre jeu vidéo. Le tout premier de la société, en fait, qui, selon les rumeurs, arriverait à peu près au même moment que WWE 2K22. AEW a utilisé l’aide de Yuke’s, un studio qui a aidé au développement de jeux de la WWE pendant des décennies jusqu’à très récemment, et s’est inspiré de certains des jeux classiques mentionnés ci-dessus. Un autre swing et un raté de WWE 2K seront mauvais. Le faire alors qu’une entreprise rivale dispose d’une alternative susceptible de changer l’industrie sur le marché serait catastrophique.

Quoi qu’il arrive, j’espère que cela insufflera une nouvelle vie aux jeux vidéo de catch. La WWE a montré depuis des années qu’elle est plus performante lorsqu’elle est sous pression, et aussi lorsqu’elle est confrontée à une concurrence sérieuse. C’est maintenant tout à fait le cas, et il semble que WWE 2K en soit trop conscient. Si WWE 2K22 est le redémarrage dont la série a besoin, ce serait bien de voir le studio passer à une sortie solide tous les deux ans plutôt qu’à un jeu de mauvaise qualité chaque année. Prendre du recul et reconnaître que la qualité doit primer sur la quantité. La WWE diffuse actuellement neuf heures de programmation chaque semaine, donc Vince McMahon adopte cette approche avec tout ce sur quoi il a le contrôle semble peu probable.

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Source : https://www.thegamer.com/wwe-2k22-delay-hopeful-things-are-different/