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L’équipe WWE 2K Battlegrounds parle des finisseurs, du futur DLC et plus

L'équipe WWE 2K Battlegrounds parle des finisseurs, du futur DLC et plus


Les fans de la WWE pourront bientôt affronter leurs superstars préférées de la WWE Champs de bataille WWE 2K, et bien que nous sachions qui constituera l’impressionnante liste d’ouverture du jeu, nous avons encore quelques questions sur l’approche du jeu et son déroulement. Heureusement, 2K était plus qu’heureux de répondre à certaines de ces questions, car ComicBook.com a récemment eu la chance de parler au Global Communications Manager Al Stavola de la mécanique du moment en moment, du mélange de légendes et de superstars de l’époque actuelle, du futur DLC et de la façon dont de nombreuses options de personnalisation ont été intégrées au jeu, pour ne citer que quelques sujets.

Tout d’abord, nous avons dû poser des questions sur la liste du jeu, en particulier sur la manière dont l’équipe a réussi à réduire la liste des légendes et des superstars de l’époque actuelle.

“Je pense que cela vient vraiment des fans, les fans de lutte qui font partie de l’équipe de développement et ils ont également une très forte passion pour ce contenu”, a déclaré Stavola. “Il s’agit de savoir comment obtenir le bon mélange entre les superstars et les légendes actuelles, car vous avez des vieux comme moi qui sont plutôt des légendes parce que j’ai grandi avec ce genre de choses à l’époque.”

(Photo: jeux 2K)

“Il s’agit donc simplement de trouver le bon équilibre et de s’assurer que nous avons un très bon mélange de styles différents, de domaines différents, de sexes différents, de sets de mouvements différents, des choses comme ça”, a déclaré Stavola. “Comment pouvons-nous obtenir la variété pour essayer de plaire au plus grand nombre? Vous avez raison. Nous ne pouvons pas tout faire. Nous ne pouvons pas faire toutes les superstars qui ont jamais été à la WWE ou à la WWF. Nous ne pouvons faire qu’un Nous avons une très bonne liste de 70 superstars d’hier et d’aujourd’hui, et nous sommes vraiment ravis de savoir où nous allons et nous allons continuer à développer ce post-lancement. Espérons que nous pourrons faire des gens heureux.”

“Nous avons commencé à y travailler il y a un peu moins de deux ans. C’est formidable de voir tout se rassembler maintenant à la fin et je suis super excité de le sortir”, a déclaré Stavola. “La vision originale et toujours la vision actuelle est de développer une sorte d’arcade over the top, facile à prendre et à jouer au bagarreur dans l’univers de la WWE où nous pouvons vraiment célébrer les superstars et vraiment célébrer la lutte, mais en faire vraiment quelque chose qui est accessible . N’importe qui peut s’asseoir et simplement ramasser et jouer et passer un bon moment avec ses amis, avec sa famille, en ligne ou à l’extérieur. C’est un excellent jeu de canapé pour s’asseoir et battre la merde de votre ami. “

Nous avons dû demander si quelqu’un pouvait conduire une bière ou un camion de lait sur le ring pour recréer certains de leurs moments préférés de la WWE. “Vous ne pouvez pas conduire un camion de bière ou un camion de lait, mais je dirai que vous pouvez écraser quelqu’un avec une voiture dans l’une des arènes”, a déclaré Stavola. “Pas tout à fait un camion de bière, mais c’est proche.”

Dans les images de jeu, nous avons vu plusieurs mètres et compteurs sous les personnages, mais nous ne connaissons toujours pas tous les tenants et aboutissants de ce qu’ils font, mais heureusement, Stavola en a clarifié une partie.

“Il y a donc trois mètres sous votre personnage”, a déclaré Stavola. “Il y a une barre de chaleur, une barre de santé et une barre d’endurance. La barre de chaleur s’accumule au fur et à mesure que vous infligez des dégâts et subissez des dégâts, et lorsque vous remplissez votre barre de chaleur, vous pouvez effectuer votre mouvement de finition caractéristique pour vraiment faire une quantité énorme. de dégâts. Votre barre d’endurance s’épuise car vous bloquez constamment sur les boutons, donc si vous ne faites que brouiller sur les boutons, vous épuiserez votre endurance et vous ne pourrez plus faire autant de combos. Si votre endurance n’est pas pleine ou si vous êtes une personne plus petite, vous ne pouvez pas soulever un lutteur plus lourd dans certaines circonstances, selon les classes, donc il y a des choses comme ça, dans lesquelles l’endurance s’intègre. “

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(Photo: UpUpDownDown)

“Ensuite, la barre de santé. Au fur et à mesure que vous subissez des dégâts, votre barre de santé diminue. Quand elle est plus basse, vous êtes plus facile à épingler ou il est plus difficile d’échapper à une épingle ou à une soumission, des choses comme ça”, a déclaré Stavola. “Pour que tout ce soit la santé du jeu et ce que vous pouvez faire et la stratégie pour faire ces choses. Les choses en bas de l’écran sont vos Power-Ups. Il y a deux choses, vraiment. Il y en a trois. icônes, qui sont vos Power-Ups, et vous pouvez choisir les Power-Ups à apporter dans le match avec vous, et vous débloquez différents Power-Ups au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu. Vous pouvez les déclencher lorsque votre jauge de Power-Up est plein qui se produit au fil du temps. “

“Et puis il y a aussi un autre mètre là-bas, qui est un Crowd Meter”, a déclaré Stavola. “Si vous faites toujours la même chose, la foule n’est pas aussi excitée. Si vous faites une variété de mouvements et faites des trucs sympas, la foule devient plus excitée, peut être plus derrière vous, puis peut facilite également l’épinglage de quelqu’un. “

“Il y a beaucoup de profondeur là-bas, mais la beauté est que si vous ne comprenez rien de tout cela, c’est bien”, a déclaré Stavola. “Vous pouvez simplement entrer, les boutons de blocage, les compteurs se rempliront ou s’épuiseront, et vous serez invité à quand vous pourrez faire des choses comme votre finisseur. Vous n’avez pas vraiment à le gérer si vous ne le souhaitez pas. Mais pour le joueur plus expérimenté, il y a plus de profondeur à beaucoup de ces choses. “

En parlant de cette profondeur, vous serez en mesure d’effectuer certains des mouvements les plus éclaboussants malgré l’accent mis sur la rationalisation et la simplicité de la conception, et Stavola a expliqué comment le joueur peut activer certaines de ces manœuvres plus compliquées.

“Donc, il y a des choses qui dépendent du contexte en fonction de l’endroit où vous êtes qui sont vraiment faciles à appuyer sur un seul bouton, puis il y a d’autres choses comme les combos qui consistent à appuyer sur plusieurs boutons pour faire un combo, donc cela dépend de la situation”, Stavola m’a dit. “Il y a certainement des choses qui sont sensibles au contexte, mais ce n’est pas aussi simple que d’appuyer sur un bouton pour tout faire dans le jeu. Ce n’est pas du tout cela. Comme monter sur le tendeur, il y a un bouton, qui se trouve être le même bouton que remontez sur le ring, si vous êtes en dehors du ring. Ainsi, vous n’avez pas besoin de vous souvenir de 18 000 boutons différents pour faire les choses simples, mais il y a beaucoup de combos. Il y a beaucoup de profondeur là pour le joueur qui veut pour apprendre quelqu’un et les différentes classes de combat. Il y en a cinq, et chacun d’entre eux a différents combos ou différentes choses qu’ils peuvent faire. Il y a donc plusieurs choses à apprendre à différents niveaux. “

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(Photo: jeux 2K)

Le jeu est conçu pour que les joueurs puissent simplement se lancer et commencer à s’amuser, mais cela ne signifie pas que les joueurs qui passent du temps avec lui et apprennent les systèmes devraient s’inquiéter d’être battus de manière bon marché.

“Ce n’est pas un de ces jeux où n’importe qui peut simplement sauter et écraser des boutons et battre quelqu’un qui est vraiment doué”, a déclaré Stavola. “Il y a des compétences, mais vous pouvez sauter, écraser des boutons, vous amuser et battre quelqu’un d’autre qui ne fait que sauter et écraser des boutons et cela peut être une expérience assez amusante. Je pense que l’équilibre consiste simplement à s’assurer que c’est pas trop compliqué mais assez profond pour que quelqu’un reste avec le jeu plus longtemps. “

En ce qui concerne le mode campagne, l’aventure mettra en vedette Paul Heyman, et Stavola a expliqué comment l’histoire du jeu sera présentée. “Ce ne sont donc pas des scènes coupées. Cela est raconté à travers des bandes dessinées”, a déclaré Stavola. “Vous lirez quelques panneaux de bandes dessinées qui mettent en place l’histoire. C’est une grande histoire de la WWE qui suit sept nouvelles superstars, et elle suit Paul Heyman qui tente de mettre en place le prochain type de groupe chaud au sein de la WWE. M. McMahon a lui a confié cela, alors il fait appel à Stone Cold Steve Austin pour l’aider à le faire, et vous découvrez ces sept nouvelles superstars que nous avons créées juste pour ce jeu et les emmenez à travers les différentes batailles ou matchs dont ils ont besoin pour obtenir à WrestleMania finalement. “

Les fans peuvent s’attendre à beaucoup de contenu dans cette campagne solo, et elle proposera également des matchs parallèles qui vous rapporteront des récompenses intéressantes. “La campagne est énorme et il y a beaucoup de matchs différents que vous pouvez combattre”, a déclaré Stavola. “Il y a aussi des matchs parallèles que vous n’avez pas à faire, mais vous pouvez débloquer des récompenses supplémentaires, ou si vous voulez juste passer directement par le chemin d’or, vous pouvez le faire aussi.”

Une grande partie de tout jeu de nos jours est le contenu post-lancement, et Champs de bataille 2K aura beaucoup de contenu à venir. La bonne nouvelle est que le contenu supplémentaire sera introduit dans le jeu à un rythme soutenu et que tout sera gratuit pour les joueurs.

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(Photo: 2K)

“Il y aura des mises à jour gratuites régulières du jeu, mais ce n’est pas du DLC que vous devez télécharger ou acheter”, a déclaré Stavola. “Ce sont des mises à jour gratuites du jeu où de nouvelles superstars, des objets de vanité, des objets de personnalisation d’arène, des choses comme ça entreront dans le jeu. Ensuite, vous pouvez les déverrouiller comme vous le feriez pour n’importe quoi d’autre dans le jeu. Vous jouez, vous gagnez de l’argent, vous peut débloquer ce que vous choisissez dans le jeu. Ce ne sera que des choses supplémentaires sur une base régulière. Je vais ajouter beaucoup de superstars, de nouvelles tenues, des choses comme ça aussi, mais tout est gratuit. “

Bien que sa portée ne soit pas aussi large que la série 2K principale, ne vous inquiétez pas de ne pas avoir de personnalisation, car Battleground propose un certain nombre d’options personnalisables.

“C’est un peu réduit par rapport à ce que la WWE 2K a fait dans le passé car c’est un peu pour un public plus occasionnel, mais vous pouvez personnaliser les superstars et vous pouvez créer votre propre superstar qui peut être un homme ou une femme, et n’importe lequel des cinq classes », a déclaré Stavola. “Vous pouvez changer la taille, le poids, les cicatrices, les tatouages, les cheveux, les yeux, tout ce genre de choses bien sûr, puis les tenues comme vous le souhaitez. Vous pouvez également personnaliser certains de vos mouvements, vos railleries, tout comme ça, pour que ce soit qui vous voulez qu’ils soient. Ensuite, nous vous permettons également de personnaliser votre arène, ce que nous appelons l’arène de l’événement. Vous pouvez changer le sol, les cordes, ce qui est sur les téléviseurs, des choses comme ça, certains des effets, tout un tas de trucs dans l’arène, ce qui est cool aussi, et ensuite vous pouvez prendre cela en ligne et jouer à un jeu en ligne avec vos amis dans votre arène et avec votre personnage personnalisé. “

Si cela vous semble cool, vous n’avez pas à attendre très longtemps pour essayer, car Champs de bataille WWE 2K arrive sur PS4, Xbox One, PC, Switch et Stadia le 18 septembre.

Dites-nous ce que vous pensez Champs de bataille WWE 2K dans les commentaires ou comme toujours, vous pouvez parler de tout ce qui concerne la WWE et le jeu avec moi sur Twitter @MattAguilarCB!


Source : https://comicbook.com/gaming/news/wwe-2k-battlegrounds-interview-gameplay-finishers-dlc/