Pourquoi Aubrey Edwards n’est pas impliquée dans le combat à vie de l’AEW

Photo of author

Par David Marques

Découvrez les dernières informations sur le rôle d’Aubrey Edwards dans le développement du jeu vidéo “AEW Fight Forever” dans cette interview exclusive avec Monteasy, contributeur du podcast “Swerve City”.

Les projets d’Aubrey Edwards chez AEW

Aubrey Edwards, membre du département gaming de l’AEW, a récemment clarifié son rôle dans la conception et la sortie du jeu vidéo “AEW Fight Forever”. Elle a expliqué qu’elle ne travaillait pas directement sur ce projet, laissant à Kenny Omega le soin de le superviser. En revanche, elle travaille sur d’autres projets passionnants sur lesquels elle ne peut pas encore donner de détails.

Une transition professionnelle intrigante

Avant de rejoindre l’AEW, Aubrey Edwards évoluait dans le domaine de la réalité virtuelle. Malheureusement, son entreprise a connu des difficultés financières et elle a été licenciée un mois avant de débuter son engagement avec l’AEW. Après une courte pause dans le développement de jeux, l’AEW lui a proposé de nouvelles responsabilités dans ce domaine, qu’elle a acceptées volontiers.

Elle a confié : “On essaie de partir, mais on ne peut pas vraiment partir”. Aujourd’hui, Aubrey Edwards ne travaille plus au sein de l’équipe de développement, mais elle est responsable de veiller à ce que toutes les marques utilisées dans les jeux vidéo de l’AEW soient utilisées correctement. Elle compare cette transition à un passage de la conception à la publication.

La gestion des marques et la résolution de problèmes

Le rôle d’Aubrey Edwards dans la gestion des marques suppose de résoudre des problèmes complexes. Elle doit notamment trouver des solutions pour présenter les tatouages des personnages de l’AEW sans enfreindre les droits d’auteur des artistes respectifs. WWE, une autre entreprise de catch, a récemment été impliquée dans une affaire judiciaire avec un tatoueur qui a conçu les tatouages du catcheur Randy Orton. Le jury a donné raison au tatoueur et lui a accordé une indemnisation de plus de 3 700 $ pour l’utilisation de son travail, qui était protégé par des droits d’auteur, dans les jeux WWE.

Ainsi, Aubrey Edwards doit faire preuve de créativité et de rigueur pour éviter tout litige juridique et garantir une expérience vidéo ludique de qualité pour les fans de l’AEW.

Source : www.wrestlinginc.com